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一份全面實(shí)用的隔空手勢(shì)交互設(shè)計(jì)規(guī)范(3)

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時(shí)間: 2016/5/30 16:37:45     瀏覽:
在Exipple,我們的設(shè)計(jì)師與工程師協(xié)作打造各種環(huán)境中的界面,能夠響應(yīng)手勢(shì)交互和用戶移動(dòng)等物理屬性。我們從迭代式的設(shè)計(jì)、研發(fā)和評(píng)估過程中受益良多,我愿意在此分享我們?cè)谑謩?shì)交互中的領(lǐng)悟與心得。
相同的精確度。專注于精確細(xì)致的移動(dòng),會(huì)不可避免地導(dǎo)致某種緊張——而且“伸直手”肯定不是自然的交互方式。

  觸碰屏幕時(shí),觸點(diǎn)就是起點(diǎn)——一個(gè)參照點(diǎn)。想象一下,典型的雙指縮放和雙手隔空構(gòu)成類似的操作,兩者有什么區(qū)別。縮放等級(jí)的參考點(diǎn)變得模糊不定。你也不能松開屏幕來停止操作,所以起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)都變得模棱兩可。

  應(yīng)該避免的例子:等同于雙指縮放的隔空手勢(shì)。

  不要嘗試把觸控手勢(shì)直接變成隔空手勢(shì),盡管它們更熟悉和容易。手勢(shì)交互需要一種全新的方式——一種起初陌生,但最終能夠讓用戶極盡掌控、并使用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)走得更遠(yuǎn)的方式。

  去掉“亂跳”的指針

  如果你在項(xiàng)目中運(yùn)用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)(例如通過Kinect、Asus、Orbecc等帶有深度傳感器的相機(jī)捕捉動(dòng)作),你就知道,無法100%實(shí)現(xiàn)手和手指的位置追蹤。

  其他的技術(shù)或許能提供更高的精確度,但它們通常需要用戶穿戴特殊的設(shè)備。隨著我們手部運(yùn)動(dòng),計(jì)算機(jī)并不能持續(xù)“看見”我們的手,結(jié)果就導(dǎo)致了我們所謂的手抖:看起來像屏幕上的指針或箭頭“緊張”顫抖。

  “去掉指針這種反饋形式,提供一種替代方案?!?/strong>

  設(shè)計(jì)另一種指針或箭頭起不到多大作用,因?yàn)樗匀恍枰谄聊簧献粉櫴植窟\(yùn)動(dòng)。你可以要求開發(fā)者過濾這些微妙的手部運(yùn)動(dòng)來避免這種效果。但是,這種解決方案要付出很高的代價(jià),喪失了某些響應(yīng)和精確度,并且會(huì)導(dǎo)致指針與手有輕微的延遲,降低用戶對(duì)于界面的操控感。喪失用戶的操控