用靈魂感悟設(shè)計(jì) · 用設(shè)計(jì)創(chuàng)造價(jià)值
WITH SOUL FEELING DESIGN WITH DESIGN TO CREATE VALUE
您當(dāng)前位置:  設(shè)計(jì)中國(guó)    ⁄    熱門文章    ⁄ 資訊內(nèi)容

一份全面實(shí)用的隔空手勢(shì)交互設(shè)計(jì)規(guī)范(5)

作者:admin      來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時(shí)間: 2016/5/30 16:37:45     瀏覽:
在Exipple,我們的設(shè)計(jì)師與工程師協(xié)作打造各種環(huán)境中的界面,能夠響應(yīng)手勢(shì)交互和用戶移動(dòng)等物理屬性。我們從迭代式的設(shè)計(jì)、研發(fā)和評(píng)估過(guò)程中受益良多,我愿意在此分享我們?cè)谑謩?shì)交互中的領(lǐng)悟與心得。
處移動(dòng)。

  很容易會(huì)意外觸發(fā)動(dòng)作,讓界面在不該變化時(shí)發(fā)生改變,導(dǎo)致不穩(wěn)定的體驗(yàn)。作為UI設(shè)計(jì)師,你得與開(kāi)發(fā)者密切配合,找出哪些有意義、哪些沒(méi)有,就能避免哪些錯(cuò)誤的識(shí)別。

  好的起點(diǎn)是:手勢(shì)設(shè)計(jì)總是要與特定場(chǎng)景和需要遇到的狀況聯(lián)系起來(lái)。是否正在播放音樂(lè)?那么手勢(shì)就可以觸發(fā)。如果沒(méi)有,那就什么也不做。

  “忘了按鈕——思考動(dòng)作。”

  要區(qū)分手勢(shì)和意外手部運(yùn)動(dòng),時(shí)間是個(gè)重要的因素。例如,如果我指著某個(gè)物體超過(guò)1秒,就意味著我的確想要操作它。

  距離也是另一個(gè)因素。如果你在為博物館或參觀中心設(shè)計(jì)一套互動(dòng)裝置,你可能想讓它識(shí)別足夠靠近的參與者的手勢(shì),相對(duì)忽略那些站在遠(yuǎn)處的旁觀者。

  避免疲勞

  就像字面意思,感受手勢(shì)造成的影響并不容易。你得一遍遍觀察用戶,理解你所創(chuàng)造的體驗(yàn)給人帶來(lái)的真實(shí)感受。

  簡(jiǎn)單幾點(diǎn)需要記?。?/p>

  1、除非你在設(shè)計(jì)物理游戲或鍛煉項(xiàng)目,否則要確保人們不必太頻繁或太長(zhǎng)時(shí)間舉起手臂、抬起雙手。

  2、要確保手部軌跡和UI元素間距離的比例足夠舒適,尤其對(duì)于大屏幕。這意味著用戶可以毫不費(fèi)力指向屏幕的任何部分。

  一個(gè)例子,小范圍動(dòng)作對(duì)應(yīng)屏幕上更大范圍的區(qū)域,讓觸達(dá)更加輕松。

  3、使用雙手比單手交互更不容易感到疲勞。

  可以把某只手作為慣用手,用來(lái)觸發(fā)操作(比如顯示出滑塊)。然后用另一只手來(lái)輔助(調(diào)整滑塊的數(shù)值)。要考慮到你不必用單手來(lái)完成所有操作,可以探索更多的組合。

  保持一致