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Acer宏碁秀SpatialLabs技術(shù):裸眼3D讓工業(yè)設(shè)計(jì)如虎添翼

作者:admin      來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時(shí)間: 2021/7/15 13:54:53     瀏覽:
作為一名玩家,我也希望未來(lái)Acer能夠?qū)⒙阊?D技術(shù)帶入到游戲之中,特別是在一些敘事性的游戲中,通過(guò)裸眼3D,玩家就可以享受與真實(shí)電影無(wú)異的游玩體驗(yàn)。

  在PC領(lǐng)域,除了大家熟悉的面向娛樂(lè)性的電腦之外。還有一類(lèi)電腦為生產(chǎn)力而生,它們?cè)趽碛袕?qiáng)大的機(jī)能之外,還需要擁有極強(qiáng)的穩(wěn)定性,此外電腦制造商還會(huì)在上面添置各種的黑科技,以提升這些終端設(shè)備的生產(chǎn)力,而Acer就是一家善于研發(fā)各種黑科技的廠商。就在5月27日,宏碁舉辦新品發(fā)布會(huì),對(duì)旗下設(shè)計(jì)師電腦系列進(jìn)行了更新,推出了最新的ConceptD產(chǎn)品,除了搭載英特爾最新的11代酷睿處理器之外,這款筆記本最大的賣(mài)點(diǎn)便是搭載自主研發(fā)的SpatialLabs裸眼3D技術(shù)。

  宏碁稱(chēng)通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),可以將最先進(jìn)的光學(xué),顯示以及感應(yīng)技術(shù)結(jié)合起來(lái),將虛擬世界的產(chǎn)物與真實(shí)世界結(jié)合起來(lái),Acer表示可以借助該項(xiàng)技術(shù)為創(chuàng)作者帶來(lái)沉浸式的使用體驗(yàn)。而在BW 2021期間,Acer也在場(chǎng)外展示了基于該項(xiàng)技術(shù)的ConceptD的原型機(jī),讓我們得以在現(xiàn)場(chǎng)感受Acer為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的裸眼3D解決方案。

  很多消費(fèi)者對(duì)于裸眼3D似乎還很陌生,畢竟大家在電影院中欣賞3D電影,基本上都要佩戴偏振鏡以實(shí)現(xiàn)3D效果,而裸眼3D指的是對(duì)不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)效果的技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng)。事實(shí)上業(yè)界對(duì)于裸眼3D技術(shù)的研究不斷地進(jìn)行,也衍生出了不同的裸眼3D技術(shù),比如說(shuō)狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源以及主動(dòng)式背光等技術(shù)。這些裸眼3D技術(shù)各有特點(diǎn),而Acer采用的便是柱狀透鏡技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)的原理便是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。與普遍采用的狹縫式光柵技術(shù)相比,這項(xiàng)技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)就是透鏡不會(huì)遮擋光線(xiàn),讓物體顯示的亮度得到極大的改善。

  Acer選擇的方案是在顯示器上添置液晶柱狀透鏡,并且配合Acer專(zhuān)屬眼球追蹤鏡頭,對(duì)使用者的眼部、頭部的動(dòng)作進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,讓其呈現(xiàn)出3D畫(huà)面,同時(shí)該技術(shù)還可以對(duì)左右眼的畫(huà)面進(jìn)行重合,在配合Acer為其研發(fā)的SpatialLabs Experience Center進(jìn)行3D建模的操作,此外Acer也通過(guò)優(yōu)化,讓電腦只有在運(yùn)行基于SpatialLabs Experience Center之中的應(yīng)用程序才會(huì)切換至3D模式,而傳統(tǒng)應(yīng)用仍然是2D為主。

  不過(guò)許多開(kāi)發(fā)者以及設(shè)計(jì)師在使用這款軟件的時(shí)候,需要在2D以及3D之間不斷地切換,例如在2D模式下進(jìn)行物體的設(shè)計(jì),而在3D模式下查看物體最終的渲染狀態(tài),假如僅有Acer的ConceptD筆記本顯然是不夠的,因此Acer也表示可以通過(guò)HDMI等數(shù)據(jù)線(xiàn)將圖像傳輸?shù)狡胀ǖ?K顯示器中,這樣子設(shè)計(jì)師就可以在普通顯示器中進(jìn)行設(shè)計(jì),而使用ConceptD設(shè)備查看實(shí)際的渲染成果,一舉兩得。

  在展示現(xiàn)場(chǎng),我們也體驗(yàn)了ConceptD設(shè)備以及3D成像的實(shí)際效果。官方提供了諸多已經(jīng)渲染完畢的模型,包括煤油燈、宇航員、吉他、太空飛船等,這些模型擁有共同的特點(diǎn)便是立體感十足,特別適合演示使用,而在現(xiàn)場(chǎng)我們也看到裸眼3D的效果還是相當(dāng)?shù)爻霾省?/p>

  借助Blender這款十分流行的設(shè)計(jì)軟件以及英特爾11代酷睿處理器的強(qiáng)大性能,設(shè)計(jì)師便可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的設(shè)計(jì)與渲染,更加直觀地看到所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,為下一步對(duì)產(chǎn)品的深度優(yōu)化有一個(gè)直觀的方向。作為一款面向設(shè)計(jì)師以及渲染工作者的筆記本產(chǎn)品,除了硬件性能達(dá)到一定的水平之外,在軟件優(yōu)化上同樣需要走心,畢竟設(shè)計(jì)軟件不像游戲軟件,只要滿(mǎn)足通用性即可,設(shè)計(jì)軟件一般都需要進(jìn)行特別的優(yōu)化從而讓其發(fā)揮更強(qiáng)大的作用。特別是像裸眼3D這樣的特效,假如沒(méi)有軟件支持,那么實(shí)際效果就會(huì)大打折扣,即使有著相對(duì)應(yīng)的硬件也是干瞪眼。

  因此與主流的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行適配,是Acer推出SpatialLabs裸眼3D技術(shù)之后需要做的事情。盡管ConceptD設(shè)備還處于原型機(jī)階段,但是Acer已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多款主流設(shè)計(jì)軟件的適配,包括3ds Max,Blender、Cura、Fusion 360等10款左右的軟件,未來(lái)Acer也表示將會(huì)讓SpatialLabs適配更多的軟件,畢竟只有軟硬結(jié)合才能讓SpatialLabs發(fā)揮最大的作用,而且用戶(hù)還可以借助SpatialLabs Player這款軟件實(shí)現(xiàn)3D視頻的播放,在工作之余享受沉浸式的觀影體驗(yàn)。

  雖然SpatialLabs裸眼3D技術(shù)尚處于Demo演示的狀態(tài),但是其高度的完成度還是讓我感到十分地驚喜。過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),我對(duì)于3D成像還在于微軟的Helolens,這款MR設(shè)備能夠出色地將物體以AR的形式投影到現(xiàn)實(shí)之中,從而提升專(zhuān)業(yè)用戶(hù)的生產(chǎn)力。但是沉重的裝備以及不菲的價(jià)格還是讓眾多開(kāi)發(fā)者望而卻步。如今Acer帶來(lái)的SpatialLabs技術(shù)已經(jīng)可以帶來(lái)不俗的裸眼3D成像表現(xiàn),滿(mǎn)足專(zhuān)業(yè)用戶(hù)的日常設(shè)計(jì)需求。更為重要的是在進(jìn)行產(chǎn)品演示之時(shí),就不用讓所有的與會(huì)者戴上3D設(shè)備,從而提升了效率。

  作為一名玩家,我也希望未來(lái)Acer能夠?qū)⒙阊?D技術(shù)帶入到游戲之中,特別是在一些敘事性的游戲中,通過(guò)裸眼3D,玩家就可以享受與真實(shí)電影無(wú)異的游玩體驗(yàn)。而對(duì)于競(jìng)速類(lèi)游戲,通過(guò)裸眼3D,我們也可以沉浸在周?chē)沫h(huán)境,讓競(jìng)速更加緊張刺激,這是普通2D所不能提供的。此外如果裸眼3D技術(shù)能夠在游戲工業(yè)中大規(guī)模應(yīng)用,那么對(duì)于GPU的性能也將提出更加嚴(yán)苛的需求,進(jìn)而帶動(dòng)整個(gè)GPU行業(yè)的快速發(fā)展。


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