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關于工業(yè)設計的哪些事兒?

作者:admin      來源:互聯(lián)網      發(fā)布時間: 2016/5/5 15:31:13     瀏覽:
從根本上來說,是硬件市場的供給與需求發(fā)生了變化,消費者更喜歡講究產品的個性化以及產品體驗。

  在智能硬件蓬勃發(fā)展的時代,我們看到不少定位精準的“小眾硬件”通過海外眾籌的方式贏得第一筆可觀的啟動資金。隨著媒體們相繼報道,這些“小眾硬件”的同行競爭者越來越多,產品在性能、功能方面的同質化現(xiàn)象日益嚴重,而工業(yè)設計逐步成為差異化的中堅力量。

  在過去的三年里,我們看到一些硬件創(chuàng)業(yè)者把工業(yè)設計看得過于簡單,甚至將其等同于“畫圖紙”,最終導致產品不斷跳票,無法按期交貨。為了讓大家對工業(yè)設計有更深的了解,中國設計網的筆者來跟大家講講關于工業(yè)設計的哪些事兒?

  工業(yè)設計的地位為何越顯重要?

  從根本上來說,是硬件市場的供給與需求發(fā)生了變化,消費者更喜歡講究產品的個性化以及產品體驗?,F(xiàn)在很多新出的智能硬件是為特定人群而定制,比如說孕婦、嬰兒、戶外發(fā)燒友、學生等,他們的實際需求和產品的使用場景會有比較大的差別,甚至附帶強烈的情感在里面,“萬金油”類型的傳統(tǒng)硬件的存在感越來越弱。在這種背景下,為特定人群而打造的硬件產品會對工業(yè)設計的不斷提出更高的要求,設計師需要很強的協(xié)作能力,比如做好特定人群的喜好判斷、產品定位,設計生產可行性等,未來甚至需要結合云數(shù)據(jù)進行更精準的分析。

  換句話說,工業(yè)設計更像是一門藝術,它需要把產品美學、制造生產甚至商業(yè)邏輯有機組合到一起,才能使得產品順利推向市場。時至今日,一些智能硬件從業(yè)者對工業(yè)設計沒有足夠的了解,依然將其粗暴簡單地理解為“找個設計公司畫圖紙”,然后拿著圖紙匆忙進入生產階段,最終導致產品跳票不斷——如果是生產傳統(tǒng)硬件的話,這套路基本可行:因為制造產業(yè)對傳統(tǒng)非定制硬件有足夠的積累,能夠快速應對微小的變化。但是很多智能硬件從誕生那一刻就帶著創(chuàng)新的標簽,需要在硬件設計、結構設計、材料工藝等多方面進行調整,普遍缺乏一個可以借鑒的成熟產品經歷。在這種情形下,經驗豐富的工業(yè)設計師能夠借助實戰(zhàn)經驗幫助產品進行全盤規(guī)劃,有效規(guī)避各種潛在的“坑”,讓產品在落地的過程中更加接地氣。

  工業(yè)設計為何要深入制造生產?

  從外觀設計到產品落地,這個過程最考驗工業(yè)設計師的經驗水平,對生產制造的了解程度起著關鍵的作用。這個過程里,工業(yè)設計師需要對材料工藝、結構可行性、生產裝配優(yōu)化甚至包裝等環(huán)節(jié)都要涉獵,從宏觀的角度去把握產品生產的每一個環(huán)節(jié),并結合成本這個因素做最終的權衡。如果對供應鏈缺乏深入的了解,工業(yè)設計師也許能把產品做出來,但是能否做到特定價格下的“極致”則要另當別論。

  即便是在硬件制造方面有得天獨厚優(yōu)勢的深圳,雖說行業(yè)資深人士能在2個小時內把產業(yè)相關資源湊齊,但是這些資源都是各自為政,不太接受整合。工業(yè)設計師想要不斷提高自己的水平,就得不停地跟不同領域的人交流,以便于更新自己的知識庫,把合適的資源整合到自己的設計體系里面。以VR頭盔為例,雖然現(xiàn)在遍地皆是,但是這類產品早在2013年出現(xiàn)于經超的公司辦公桌上:“當時VR對于我們公司來說算是比較新的東西,除了要向合作伙伴索要大量人機數(shù)據(jù)外,還要不斷探索和驗證VR頭盔的佩戴形式,對其材料、結構進行多番摸索后,我們甚至嘗試使用自行車常用的材料,比如說碳纖維、鈦合金等”。

  工業(yè)設計為何還要顧及商業(yè)?

  在傳統(tǒng)硬件的整個產業(yè)鏈條里,設計只占很小的一部分,因此多數(shù)設計公司并不需要去接觸市場,自然也沒法了解設計出來的產品最終是否符合市場需求。而在智能硬件領域,很多產品是基于特定用戶群體的需求而設計出來,工業(yè)設計師在這種情況下需要培養(yǎng)自己的商業(yè)嗅覺,以便于產品后期維護和迭代。在這個環(huán)節(jié)里,嘉賓們給出了一些實際性的建議:

  首先,產品不要設計得過于前衛(wèi)。以美國的Better Place為例,他們針對電動車充電麻煩的情況提出“換電池”概念,并花了大量資金去建立“換電站”。在電動汽車行業(yè)還沒有發(fā)展起來的前提下就去做換電池業(yè)務,這家公司的真正用戶究竟在哪里?在2012年,鄭雷帶著團隊打造一款可以掛在墻上的WiFi產品,前后總共耗資80多萬,但是卻沒有獲得客戶的認同,前期投入全部打水漂,公司當時也陷入了一個比較尷尬的局面。

  其次,要善于設計產品的賣點,并盡可能提高門檻。以GYENNO手環(huán)為例,經超在跟這個團隊溝通需求的時候,根據(jù)手環(huán)行業(yè)當時的狀況引入無線充電、戶外防水的兩個賣點。又以紅極一時的“能量刀鋒”移動電源為例,為了達到全球最薄的效果,鄭雷前后花費好幾個月的時間去改造USB口的設計,把原來的6毫米縮短為5.2毫米?!叭绻抑蛔?毫米的厚度,深圳的山寨商家就能夠在3、4個月以內進行大規(guī)模復制,我只有突破了這個USB的厚度瓶頸,別人的啟動成本會變得很高,我才能為產品爭取更多的發(fā)展時間。”除了硬件上的賣點外,設計師也在善于在“軟裝”方面做文章,比如紅點設計獎?!霸谖覜]有拿到紅點設計之前,我也試過找渠道商,但是他們并不相信我的實力。自從‘能量刀鋒’拿了紅點獎以后,我的確節(jié)省了很多做市場的時間,因為很多人認識紅點設計獎,在國內消費者眼里,光環(huán)有時候是有價值的?!?/p>

  最后,要找到合適的合作伙伴,實現(xiàn)自己和公司的價值。對于有渠道的團隊來說,產品打造出來后,他們可以按照原來的套路進行市場驗證。但是對于設計師來說,這并不見得是他們的長項。在這種情況下,設計師應該考慮選擇合適的合作伙伴,以授權或者其他方式掙取屬于自己的利潤,以利于團隊的長遠發(fā)展。