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VR技術(shù)大年 藝術(shù)涂料能否搭上快車

作者:佚名      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2016/12/9 11:54:48     瀏覽:
在VR技術(shù)大熱的今年,部分藝術(shù)涂料企業(yè)也紛紛將VR技術(shù)運用到了產(chǎn)品設(shè)計、展示和推廣中。

  在VR技術(shù)大熱的今年,部分藝術(shù)涂料企業(yè)也紛紛將VR技術(shù)運用到了產(chǎn)品設(shè)計、展示和推廣中。對于選擇家居和裝修房子,一些消費者總是看得越多,越眼花繚亂,整理和組合越困難,而所見即所得又是消費者希望實現(xiàn)的目標,VR技術(shù)能不能給消費者帶來真正的便利,滿足消費者的期待呢?

  VR技術(shù)大年 藝術(shù)涂料能否搭上快車(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

  VR有望風(fēng)靡藝術(shù)涂料行業(yè)

  在家居行業(yè)里,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,從最初只能看到沙發(fā)、茶幾、餐桌、地毯、衣柜等單品產(chǎn)品到可以看到客廳、餐廳、臥室等部分展示空間,再到60平方米、80平方米、120平方米的戶型模擬空間,消費者在越來越齊全的畫面和空間里尋找著自己的家居裝修靈感,而藝術(shù)涂料企業(yè)也一直試圖努力用新的方式呈現(xiàn)著離消費者夢想中的家最接近的生活場景,來滿足消費者對未來家的想象。

  今年,VR的熱潮影響到了藝術(shù)涂料行業(yè),除去落地的空間展示,藝術(shù)涂料企業(yè)紛紛用VR技術(shù)來吸引消費者。Virtual Reality簡稱為VR,中文名叫做“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它通過技術(shù)和硬件設(shè)備,在現(xiàn)實生活中打造出另一個無比絢爛,卻又令人感覺身臨其境的虛擬世界。

  最近,意大利TASSANI塔薩尼推出了一套藝術(shù)涂料應(yīng)用3D設(shè)計系統(tǒng)及VR技術(shù),可以通過3D設(shè)計軟件將藝術(shù)涂料應(yīng)用到家居空間中,設(shè)計出一個整體空間效果;然后,戴著VR頭盔就可以體驗整個家居空間的虛擬世界。

  對藝術(shù)涂料商家來說,可以在VR里體現(xiàn)更多自己的產(chǎn)品和產(chǎn)品組合搭配,可以在一定程度上節(jié)省店面展示成本。而且VR所能提供的產(chǎn)品體驗,不僅可以通過品牌的線下體驗店獲得,還可以借助內(nèi)容營銷,借助手機軟件直接抵達消費者的家中。這種通過VR進行的提前體驗,可以一定程度上增強與顧客的黏度,加快顧客購買決策。

  在VR藝術(shù)涂料的世界里,計算機技術(shù)模擬創(chuàng)建可交互三維虛擬世界,通過云端方案中心軟件,設(shè)計師可以為用戶提供菜單式方案選擇和個性化指導(dǎo),當用戶戴上頭顯設(shè)備后,能真實感受到未來房間的空間布局和各個藝術(shù)涂料產(chǎn)品應(yīng)用后墻面的顏色、質(zhì)感等,如果不滿意,可以隨時修改。這真正實現(xiàn)了藝術(shù)涂料行業(yè)“在線、個性、海量、自助”的沉浸式裝修體驗。

  伴隨虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸成熟,VR技術(shù)將會給藝術(shù)涂料用戶帶來線上決策和線下執(zhí)行的全新體驗,用戶將在施工前身臨其境感受到裝修最終效果,提升家裝效率,減少決策成本。

  VR,讓人人都是設(shè)計師

  對消費者來說,在選購藝術(shù)涂料時往往會遇到店里覺得好看,但一旦裝修應(yīng)用到自己家中就產(chǎn)生落差的場景,VR技術(shù)在家居中的運用能讓消費者參考更多的家居場景,這樣一來也提高了消費者的比對值。在VR技術(shù)的幫助下,消費者擺脫了空間和時間的限制,可以實現(xiàn)硬裝、軟裝、家電、家具的整屋視覺效果。當戴上VR眼鏡,眼鏡中可以展示720°無死角的全屋裝修設(shè)計,當體驗者的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)聯(lián)系起來后,會覺得對于所看到的場景感覺更逼真,體驗感更強。

  對于想嘗試定制藝術(shù)涂料的消費者,VR技術(shù)能夠為消費者在決策上提供更視覺化的參考。比如意大利TASSANI塔薩尼藝術(shù)涂料提供的VR技術(shù),消費者就可以體驗多屏聯(lián)動,用手機控制選取家居場景搭配,將自己的定制藝術(shù)涂料應(yīng)用好的家居空間分享到朋友圈。消費者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建和自己一樣的虛擬空間,并可以從多角度觀察設(shè)計的效果,既節(jié)約了時間,又節(jié)省了精力。

  據(jù)了解,現(xiàn)在部分藝術(shù)涂料企業(yè)在逐步為消費者構(gòu)建一個VR的整體家裝平臺,消費者可以通過系統(tǒng)自己設(shè)計一套自家的虛擬空間,利用豐富的藝術(shù)涂料產(chǎn)品,自由組裝自己家的模型,并可以隨意快捷地修改。

  同時,讓藝術(shù)涂料體驗店里的產(chǎn)品不僅僅只是在店面或電腦上顯示那么枯燥,而是實現(xiàn)藝術(shù)涂料、家居電產(chǎn)品均可在線購買和組合的這種虛擬現(xiàn)實結(jié)合的方式,重新整合了消費者在家居設(shè)計、材料選擇、價格對比、家居配套、售后服務(wù)的需求,利用VR技術(shù),提供一站式消費服務(wù)。

  VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓消費者有了炫酷的體驗感,但是如何給藝術(shù)涂料行業(yè)帶來變革仍有待探索。

  VR 技術(shù),還要更實用

  雖然目前來看,VR的概念已經(jīng)對很多行業(yè)形成沖擊,但VR對于藝術(shù)涂料行業(yè)的影響似乎才剛剛開始,雖然VR在藝術(shù)涂料業(yè)的使用能幫助涂料行業(yè)升級,但對于注重個人體驗的藝術(shù)涂料行業(yè)而言,VR技術(shù)的使用可以帶來視覺的新穎感,但在實際應(yīng)用中依然存在諸多短板。

  在眾多的家居VR體驗區(qū),記者看到VR技術(shù)被使用得最多的方式就是把有著家居場景軟件的手機放入VR眼鏡內(nèi),體驗者佩戴好裝有手機的VR眼鏡后,通過轉(zhuǎn)動頭部或是移動身體來改變視角,體驗具有真實感的家居效果場景。佩戴硬件設(shè)施的VR雖然看上去很炫酷,但大多數(shù)只能作為一個展示用品,被像道具一樣使用,通過佩戴VR眼鏡來享受VR技術(shù)的消費者在使用的時間上一般也就 3分鐘左右。

  此外,VR眼鏡笨重舒適度低。雖然VR技術(shù)發(fā)展已有一定時期,但我們能看到作為感受設(shè)備的VR眼鏡仍然是笨重的,戴在頭上的舒適度并不高。編者曾親身體驗,如果未校對焦距,或者場景制作差,僅半分鐘就會頭暈;如果是戴眼鏡的觀眾,那更是一件難受的事了?,F(xiàn)在的VR設(shè)備不利于消費者長時間體驗,未深入體驗也大大削弱了VR系統(tǒng)對銷售的促進意義。

  VR體驗對三維場景素材要求非常高。藝術(shù)涂料企業(yè)運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要在于提升消費者在購買前對產(chǎn)品實現(xiàn)的空間效果圖的體驗,從而提升消費者的購買意向;也就是原本用靜態(tài)圖片展現(xiàn)的藝術(shù)涂料產(chǎn)品效果圖,現(xiàn)在用類似于視頻的VR場景漫游的形式展現(xiàn)。這里提到三維場景漫游需要一定的材料和制作才能實現(xiàn),一種方式是可以使用三維空間模型進行全數(shù)碼制作,另外一種方式是對現(xiàn)實的場景經(jīng)過全景拍攝后進行數(shù)碼拼接制作實現(xiàn)。無論是哪種制作方式都要專業(yè)的團隊采集素材和數(shù)碼制作,制作不精良將很大程度影響體驗度。

  也有消費者反映,放入智能手機后的VR眼鏡和頭盔類,佩戴的舒適度其實并不高。還有一些VR配備的畫面看起來有點粗糙,這樣就大大影響了視覺體驗效果。加上未根據(jù)個人特點校對焦距,現(xiàn)在的佩戴式VR設(shè)備并不太利于消費者長時間體驗。因為VR的最終體驗者是消費者,消費者為了裝修專門配備眼鏡和頭盔的可能性并不大,所以VR技術(shù)如果想在藝術(shù)涂料行業(yè)繼續(xù)往前走,應(yīng)該找到一個迭代的技術(shù)。VR技術(shù)究竟是一時的熱點風(fēng)潮,還是藝術(shù)涂料行業(yè)需要把握住的趨勢,還有待商榷。