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七條超實用的虛擬現(xiàn)實交互式設(shè)計原則

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2016/3/10 14:04:59     瀏覽:
在Design Lab內(nèi)部,這些原則被分類成相互影響的章節(jié),叫做“基礎(chǔ)”和“沉浸”?;A(chǔ)部分的關(guān)注點,在于教導(dǎo)設(shè)計師基本的虛擬現(xiàn)實準(zhǔn)則,或多或少都是宇宙通行的規(guī)則。

  在Design Lab內(nèi)部,這些原則被分類成相互影響的章節(jié),叫做“基礎(chǔ)”和“沉浸”。基礎(chǔ)部分的關(guān)注點,在于教導(dǎo)設(shè)計師基本的虛擬現(xiàn)實準(zhǔn)則,或多或少都是宇宙通行的規(guī)則。沉浸部分則更具探索性,無論在理論上,還是Cardboard Design Lab本身的體驗上。首先,我們來接觸其中一些基礎(chǔ)原則:

  1、頭部追蹤

  如果用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中移動頭部,它應(yīng)當(dāng)在應(yīng)用中有所反映,這是老生常談了?!疤摂M現(xiàn)實設(shè)計中最重要的規(guī)則,就是時刻保持頭部追蹤。應(yīng)用中絕不能停止追蹤用戶的頭部位置運動。即使是短暫的停頓,也會導(dǎo)致用戶感到不適?!边@項原則,還有“使用恒定的低速率”和“讓用戶在虛擬環(huán)境中腳踏實地”,都是虛擬現(xiàn)實體驗中必備的基本原則。

  2、加速度

  讓用戶在虛擬環(huán)境中穿行是非常微妙的,因為它是人類感知空間位置的最基本方式。如果你站著不動,因為萬有引力存在會導(dǎo)致一個加速度,這決定了你的站立方向。完全忽略加速度或明顯的勻速都是不自然的。挑戰(zhàn)在于,要么找到正確的加速度數(shù)值,或者完全用某種其他事物代替加速度的感覺。在這版Cardboard Design Lab中,我們的團隊實驗了83毫秒的加速度,之后大概3米每秒的勻速運動,再是266毫秒的減速。我們覺得這個方案不錯,但作為Design Lab的一項原則,我們希望能從設(shè)計師群體中獲得一些反饋。

  3、利用十字星

  因為多數(shù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)無法追蹤眼球位置(目前如此),無法告訴應(yīng)用,用戶當(dāng)前視線停留在哪里。所以,十字星能幫助應(yīng)用標(biāo)示出畫面中心點。在上面的例子中,我們讓用戶在沒有十字星的幫助下嘗試引爆氣球,結(jié)果他們在找到竅門之前,似乎要偏離了目標(biāo)好幾次。我們之前在虛擬現(xiàn)實中從沒見過十字星的運用,但這就是個絕佳的例子,如此微不足道的東西為設(shè)計師打開了一扇大門,創(chuàng)造更好的體驗。

  使用十字星的目的,是讓用戶輕松意識到哪些物體是可以選中的,或者在菜單中快速瀏覽等等。我們很謹慎地不讓十字星干涉應(yīng)用的設(shè)計,有時候我們會將它隱藏不見,而在飛行員的版本中則保持極簡樣式和基本功能。設(shè)計師能以此為設(shè)計和迭代的基礎(chǔ),無論他們是要設(shè)計成十字、攝像機,還是其他一切他們認為有利于體驗的物體。

  理解了基礎(chǔ),設(shè)計師們就要進入到沉浸原則中。受舊金山北部Muir森林的啟發(fā),Design Lab的沉浸部分教了設(shè)計師們一些特定原則,雖然對于虛擬現(xiàn)實應(yīng)用并非絕對必要,但仍然極力推薦,它們能盡可能為用戶提供好的體驗。下面的案例都是關(guān)于這些原則,我們覺得它們會隨著時間推移劇烈變化:

  4、運用比例

  有許多方面致使虛擬現(xiàn)實有著相當(dāng)特殊的體驗,其中最引人注目的,是用戶和周遭環(huán)境的比例變化產(chǎn)生的視覺沖擊。構(gòu)建Design Lab時,ustwo嘗試了許多種不同比例,最終選定了你在上文中看到的視角,讓人感覺到渺小,甚至卑微。因為沉浸原則的目的,就是激發(fā)情緒反應(yīng)。我們覺得,讓設(shè)計師們體驗到周遭世界的宏大和廣袤,有助于啟動他們的想象力。

  5,空間音效

  3D和虛擬現(xiàn)實游戲中有個相當(dāng)獨特的概念,空間中的音效,在你周圍環(huán)境中固定了聲源的具體位置。所以從某物體傳到你左側(cè)的聲音,在耳機中聽起來像是來自左側(cè)。在上面的例子中,用戶聽到貓頭鷹的鳴叫,看向右側(cè),然后在相應(yīng)位置發(fā)現(xiàn)了貓頭鷹,正站在枝頭凝視自己。雖然簡單,但這一課告訴設(shè)計師,在虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)造中,音效有著無盡的可能。

  6、注視提示

  注視提示的運用,對于剛開始設(shè)計虛擬現(xiàn)實的設(shè)計師而言,或許是個新概念,這也是我們非常期待隨時間而演變的一項特性。注視提示基于用戶視線方向,體驗到相應(yīng)反饋。這種體驗可能表現(xiàn)得更為微妙,“懸停狀態(tài)”,或者也可以基于事件觸發(fā),例如在恐怖游戲中身后涌出大量怪物。在我們?yōu)镃ardboard Design Lab創(chuàng)造的案例中,注視滿天星辰,會激活一個懸停狀態(tài)的注視提示,顯示出一系列的星座。

  7、賦予它美感

  最后一條沉浸原則?那就是賦予它美感。注重創(chuàng)造物在視覺上的美感,有益于用戶的沉浸式體驗。穿過森林,在遍布課程的徒步旅行終點,呈現(xiàn)在用戶眼前的是崖頂俯瞰大海的場景,讓他們目睹日落。我們希望用戶在開始自己的虛擬現(xiàn)實設(shè)計之旅前,有片刻的喘息,讓靈感沉浸其中。

  “我們的目的并非創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的圣經(jīng)”,Toph Brown,ustwo的項目經(jīng)理、Cardboard Design Lab項目成員說?!疤摂M現(xiàn)實正在高速發(fā)展,而且這是一項團隊運動——行業(yè)中的每個人都在一起努力,使得虛擬現(xiàn)實更易用、更有用。正因為如此,畫一條分野線并且聲明’就得這么做’是愚蠢的。同時我們認為有些觀念已足夠成熟,能讓我們達成共識。通過Cardboard Design Lab,我們試圖創(chuàng)造一種能夠反映和驗證這些觀念的體驗。我們希望設(shè)計師們接受它,以它為基礎(chǔ)在虛擬現(xiàn)實世界中創(chuàng)造美。最棒的是我們才剛剛上路,還有許多等待發(fā)掘。”