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一份全面實用的隔空手勢交互設計規(guī)范

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2016/5/30 16:37:45     瀏覽:
在Exipple,我們的設計師與工程師協(xié)作打造各種環(huán)境中的界面,能夠響應手勢交互和用戶移動等物理屬性。我們從迭代式的設計、研發(fā)和評估過程中受益良多,我愿意在此分享我們在手勢交互中的領悟與心得。

  羨慕鋼鐵俠電影中酷炫的手勢操作?其實背后的交互思考遠遠超出你的想象!未來的交互方式會發(fā)生顛覆性的全新改變,隔空手勢就是一個完全陌生的領域。今天中國設計網(wǎng)分享的這篇好文來自專門研究手勢交互的Exipple,不僅解釋了手勢與觸控操作的區(qū)別,還附上7個實戰(zhàn)設計心得,趨勢就在這,不進則退,建議UI、交互的同學花十分鐘學習一下。

  未來的交互是多重方式的。但結合觸控和隔空手勢(還可能有語音輸入)的方式,并非典型的UI設計任務。

  在Exipple,我們的設計師與工程師協(xié)作打造各種環(huán)境中的界面,能夠響應手勢交互和用戶移動等物理屬性。我們從迭代式的設計、研發(fā)和評估過程中受益良多,我愿意在此分享我們在手勢交互中的領悟與心得。

  設計易于發(fā)現(xiàn)的手勢

  手勢通常被認為是與屏幕和物體交互的自然方式,我們會談論在移動設備屏幕上雙指縮放地圖,還有在電視前揮手切換到下一部電影。但這些手勢真的那么自然嗎?

  對于從沒體驗過某種交互方式的用戶而言,手勢是陌生的領域。雖然我們都本能地了解在觸屏上查看地圖細節(jié)該如何操作,但是想一想,如果在遠處觀看一塊大屏幕呢?如果有人告訴你,你不用觸碰屏幕,可以通過手部運動,以一種很自然直觀的方式放大地圖,你會首先嘗試什么手勢?遇到這種問題時,我們每個人對自然的手勢都有各自的定義。

  未來的交互是多重方式的

  設計要易于發(fā)現(xiàn),這點非常重要。要確保提供正確的設計符號線索,幫助用戶輕